DOMINO GAME DALAM PEMBELAJARAN IPS : PENGARUHNYA TERHADAP MINAT BELAJAR DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII
Abstract
Keywords
References
Afwi, V., & Wahyuningtyas, N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Dare (Domino Aktif Responsif Edukatif) Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Smp. Pendidikan IPS Indonesia, 9, 1–14. https://doi.org/10.23887/pips.v8i2.5116
Azizah, S. N., Mashuri, K., & Novianti, Y. (2023). Pengaruh Aplikasi Quizizz terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran IPS Kelas VII 2 SMP Swasta PAB 7. 6(September), 6470–6475.
Fadilah, A., & Kanya, N. A. (2023). Pengertian Media , Tujuan , Fungsi , Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran. 1(2).
Firdaus, A., & Nisa, L. C. (2019). Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Materi Barisan dan Deret Berdasarkan Gaya Berpikir. 10(1), 68–77.
Hadi, S., & Hermawan, A. (2024). Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Taktis Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran. 7(2), 436–447.
Jamil, N. (2023). PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN PREZI TERHADAP PELAJARAN IPS DI MASA PANDEMI. 3(September), 188–198.
Mariani, S. D., Larasati, D. A., Stiawan, A., & Surabaya, U. N. (2022). Pengaruh Pembelajaran Hybrid Learning Menggunakan Media Baamboozle Terhadap Hasil Belajar Dan Minat Belajar Siswa. 2(2), 206–216.
Muthi, A. Z., Sujarwo, & Hidayaht, A. N. (2025). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU DOMINO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS SISWA KELAS VII SMP NEGERI. Jurnal Inovasi Penelitian, 5(3), 1–15.
Muttakin, R. S. (2025). PENGARUH MEDIA BAAMBOOZLE UNTUK.
Nur, A., Akbar, H., & Ratnawati, E. (2024). Penerapan Metode Domino Games Dalam Pembelajaran Ips Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Ips. JSPH : Jurnal Sosial Politik Humaniora, 1(3), 1–9. https://doi.org/10.59966/jsph.v1i3.1357
Nurhikmawati, A. P., Alfan, I., & Ratnawati, E. (2024). Volume 1 Nomor 2 Tahun 2024 INOVASI PEMBELAJARAN IPS MELALUI METODE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA. https://doi.org/10.XXXXX/XXXXXX
Putri, D. j, & , s.rianto, L. setriani. (2022). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KARTU DOMINO UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII SMP NEGERI 3 PALEMBAYAN. Jurnal Horizon Pendidikan, 2(3), 458–471.
Saleh, M. S., Syahruddin, Saleh, M. S., Azis, I., & Sahabuddin. (2023). Media Pembelajaran. https://repository.penerbiteureka.com/publications/563021/media-pembelajaran
Salfianti, Purnomo, N. H., & Yudiana, A. (2024). EFEKTIVITAS GAME BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII-D SMP NEGERI 56 SURABAYA Salfianti1,. Encyclopedia of Computer Graphics and Games, 09, 741–741. https://doi.org/10.1007/978-3-031-23161-2_300477
Sari, Y., Imansyah, F., & Mulbasari, A. S. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPS BERUPA KARTU DOMINO PADA MATERI KEGIATAN EKONOMI KELAS V SEKOLAH DASAR Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar , Universitas PGRI Palembang Surel : yunitasari16774@gmail.com PENDAHULUAN Abad ke-21 dalam pendidikan t. Jurnal Guru Kita, 8(4), 641–652.
Septiani, I., Lesmono, A. D., & Harimukti, A. (2020). Analisis Minat Belajar Siswa Menggunakan Model Problem Based Learning Dengan Pendekatan Stem Pada Materi Vektor Di Kelas X Mipa 3 Sman 2 Jember. Jurnal Pembelajaran Fisika, 9(2), 64. https://doi.org/10.19184/jpf.v9i1.17969
Setiawan, Y. U., Asih, I., Yandari, V., & Pamungkas, A. A. N. S. (2020). PENGEMBANGAN KARTU DOMINO PECAHAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV Development Of Fraction Domino Card. 12(01), 1–12.
Yuliastuti, E. (2023). Pengembangan Media Permainan Monopoli “ Mopin IPS .” Jurnal Jendela Pendidikan, 3(04), 483–491.
Zahra, A., Syachruroji, A., & Rokmanah, S. (2023). Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik melalui Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), 22649–22657.
DOI: https://doi.org/10.32502/jdh.v6i1.11094
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026
Indexed by :





